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https://w.atwiki.jp/marzhell/
脱毛器ケノンの効果と友達 ゴールデンウィーク後半に、友達の結婚パーティオフ会に参加してきました。 オフ会と言うからには、インターネットで知り合った者同士が集まってお祝いをしたのですが、初めて会った人同士も多数だったにも関わらず、本当にアットホームな雰囲気が自然にできていて、誰かがふざければみんなが大爆笑したり、しんみりした場面では新郎の涙を誘ったりと、きっとその場にいた全員が忘れられない、私の人生の中でも1、2位を争うほど楽しい一日になりました。 また、全員とは言わないけれど、同じように集まれる日がくると嬉しいな、と思いました。 改めて新郎新婦さん、ご結婚おめでとう! いつまでもお幸せに…。 脱毛器ケノンの効果
https://w.atwiki.jp/pkmnomegaralphas/pages/127.html
※暫定的に前作の情報を流用しています。また、判明した内容を記述しています。 さかさバトルもらえるアイテム一覧 出現ポケモン一覧 攻略のポイント 情報提供欄 さかさバトル バトルサービス さかさで1日1回挑戦できるバトル。対戦相手は「てんちょうのサカサ」。さかさバトル中は、効果抜群がいまひとつになり、無効・いまひとつが効果抜群になる。ステルスロックのダメージ倍率も同様。でんじはも地面タイプに有効になる。ただし、「もらいび」「そうしょく」「ふしぎなまもり」といったタイプ無効化特性は通常通りの効果を持つので注意。 相手のポケモンはランダムで3匹選ばれる。殿堂入り前はLv.20、殿堂入り後はLv.55。目の前でレポートを書いてリセットすれば対戦相手を選ぶことが可能。相手のポケモンには全員きそポイントが振られているので注意。 効果抜群をとると+1ポイント、半減・無効化されると-1ポイントされ、最終成績に応じて各種きのみやアイテムがもらえる。賞品の個数は、自分のポケモンが1匹も瀕死にならなかった場合は3個、1匹でも倒された場合は1個になる。 もらえるアイテム一覧 アイテム ポイント 他の入手法 オレンのみ 0 NPCから貰う など詳細はきのみを参照 オボンのみ 1~3 各種半減の実 4~6 各種進化の石 7~9 再戦トレーナーとくいわざ「いしザクザク」スパトレの裏トレーニング など詳細は道具/進化に関する道具を参照 かわらずのいし 野生ポケモンから入手 ふしぎなアメ 10~ バトルハウスBP交換PGLポケマイル交換IDくじ一等賞品特性ものひろい 出現ポケモン一覧 ※特性はランダムで決まる模様。確認済みの特性だけ記載してあるが、他の特性の可能性もある ※赤字は4倍さかさ弱点。 ※アイウエオ順 ポケモン 特性 もちもの 技1 技2 技3 技4 さかさ弱点・備考 アサナン ヨガパワー ピントレンズ しねんのずつき れいとうパンチ かみなりパンチ ほのおのパンチ 岩・闘 アメタマ するどいキバ こごえるかぜ みずのはどう でんこうせっか シグナルビーム 格・地・鋼・水・氷 カクレオン へんしょくへんげんじざい レッドカード きりさく ふいうち ねむる ねごと 霊※特性に注意 キャモメ フォーカスレンズ ぼうふう ねっとう とんぼがえり ふぶき 格・地・虫・鋼・水・炎 キノココ ポイズンヒール ひかりのこな ギガドレイン ペノムショック どくどく いばる 水・草・電・地 キバニア さめはだ きあいのタスキ たきのぼり どくどくのキバ かみくだく こおりのキバ 霊・鋼・炎・水・超・氷・悪 クチート いかくちからずく だっしゅつボタン じゃれつく アイアンヘッド かわらわり ストーンエッジ 無・飛・岩・草・超・氷悪・妖・虫・竜 コイル じりょく しんかのきせき ラスターカノン 10まんボルト どくどく かげぶんしん 無・毒・岩・虫・草・電超・氷・竜・妖・飛・鋼 ゴーリキー カムラのみ クロスチョップ ダブルチョップ きあいだめ いばる 岩・虫・悪 コータス しろいハーブ ヘドロばくだん オーバーヒート じしん ストーンエッジ 炎・草・氷・虫・鋼・妖 コノハナ わるいてぐせ ヤタピのみ シャドーボール あくのはどう エナジーボール じんつうりき 地・霊・水・草・電・超・悪 サイホーン ひらいしん ちからのハチマキ ドリルライナー とっしん ストーンエッジ アイアンテール 無・炎・岩・飛・電・毒※避雷針なら電気無効 サボネア せんせいのツメ ニードルアーム だましうち かわらわり どくづき 地・水・草・電 サンド すながくれ さらさらいわ じしん つばめがえし すなあらし ステルスロック 毒・岩・電 スバメ おうじゃのしるし とんぼがえり エアスラッシュ おいかぜ かげぶんしん 格・地・虫・草 ソルロック ふゆう いのちのたま しねんのずつき ストーンエッジ じしん アイアンヘッド 無・飛・毒・炎・超 タツベイ いしあたま じゃくてんほけん ドラゴンクロー すてみタックル かわらわり つばめがえし 炎・水・草・電 ツチニン たべのこし メタルクロー シザークロス つばめがえし あなをほる 格・毒・地・電 ドガース ふゆう くろいヘドロ ヘドロばくだん まとわりつく かげぶんしん いちゃもん 格・毒・虫・草・妖 ドゴーム ぼうおん こだわりメガネ れいとうビーム かえんほうしゃ シャドーボール ハイパーボイス 霊 トドグラー あついしぼうアイスボディどんかん こうかくレンズ まるくなる あられ ころがる アイスボール 水・氷※あついしぼうなら氷2倍 ドンメル たんじゅん あついいわ じしん ニトロチャージ ドわすれ にほんばれ 毒・虫・鋼・炎・電・妖 ヌケニン ふしぎなまもり ぼうじんゴーグル ゴーストダイブ シザークロス かげぶんしん おにび 草・地・毒・虫・無・闘※抜群以外は無効 ハスブレロ あめうけざらすいすい しめったいわ みずあそび あまごい ねっとう エナジーボール 地・鋼・水 バネブー かえんだま パワージェム サイコキネシス トリック ちょうはつ 格・超 ビブラーバ ふゆう こだわりスカーフ だいちのちから りゅうのはどう ギガドレイン ばくおんぱ 毒・岩・炎・電気 ビリリダマ ゆうばく ふうせん かいでんぱ かみなり シグナルビーム でんじは 飛・電・鋼 プリン メロメロボディ ノーマルジュエル ハイパーボイス マジカルシャイン みずのはどう シャドーボール 虫・霊・竜・悪 ベトベター あくしゅうどくしゅ たつじんのおび ダストシュート れいとうパンチ ほのおのパンチ かみなりパンチ 格・毒・虫・草・妖 ポチエナ リュガのみ かみくだく アイアンテール すなかけ いちゃもん 霊・超・悪 マクノシタ チイラのみ インファイト れいとうパンチ かみなりパンチ いわなだれ 岩・虫・悪 マリル ちからもち ラムのみ アクアテール じゃれつく みずびたし あまえる 炎・水・氷・虫・闘・悪・竜 ヤミラミ あとだしいたずらごころ ゴツゴツメット シャドーボール あくのはどう おにび いちゃもん 無・毒・超 ユキワラシ ムラっけ ものしりメガネ れいとうビーム みずのはどう シャドーボール りんしょう 氷 ラクライ せいでんきひらいしん とつげきチョッキ ボルトチェンジ バークアウト かえんほうしゃ アイアンテール 飛・電・鋼 ルナトーン ふゆう オボンのみ サイコキネシス ムーンフォース いたみわけ ないしょばなし 無・飛・毒・炎・超 攻略のポイント 弱点が少なく耐性が多いポケモン単ノーマルタイプ(弱点→霊、半減→格) 単岩タイプ(弱点→無・炎・毒・飛、半減→水・草・格・地・鋼) 単氷タイプ(弱点→氷、半減→炎・格・岩・鋼) 岩、鋼、ゴーストタイプの相手に「みねうち」、「やつあたり」(威力1)を連打すれば抜群回数を稼ぎやすい。「ハロウィン」で相手をゴーストタイプにすればどんな相手でも可能。高耐久のポケモンで「やつあたり」を連打するのが一番楽だが、準備できない場合ヌケニンと、ヌケニンへの攻撃手段の無い相手(アサナン、ポチエナ、ラクライ、ルナトーン、トドグラー※、バネブー※、マリル※)を利用すると楽。トドグラーの「あられ」、バネブーのかえんだま「トリック」、マリルの「みずびたし」からの「アクアテール」になどには注意。「あられ」対策に持ち物はぼうじんゴーグルを持たせ、バネブーにはヌケニン以外の誰かに「トリック」を使って貰ってからヌケニンを対面させる。 ドゴーム、ビブラーバの2匹はこだわり系アイテム持ちなので、相手が選んだ技次第ではこれらもヌケニンへの攻撃手段が無くなる。「わるあがき」には注意。 また、「なまけ」を持ったアイアントを確保してしまえば大多数の相手に対し以下の流れで済む。「なかまづくり」後の攻撃を耐えたあと、「なまけ」利用で交代、「守る」、「ハロウィン」、「守る」、交代、「守る」、「みねうち」、「守る」、「みねうち」… さかさバトル相性表 凡例: ◯ 効果バツグン △ 効果いまひとつ (空欄) 効果は普通 攻撃を受けるポケモンのタイプ ノ|マル ほのお みず くさ でんき こおり かくとう どく じめん ひこう エスパ| むし いわ ゴ|スト ドラゴン あく はがね フェアリ| 攻撃するポケモンの攻撃技のタイプ ノーマル ◯ ◯ ◯ ほのお ◯ ◯ △ △ △ ◯ ◯ △ みず △ ◯ ◯ △ △ ◯ くさ ◯ △ ◯ ◯ △ ◯ ◯ △ ◯ ◯ でんき △ ◯ ◯ ◯ △ ◯ こおり ◯ ◯ △ ◯ △ △ △ ◯ かくとう △ △ ◯ ◯ ◯ ◯ △ ◯ △ △ ◯ どく △ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ △ じめん △ ◯ △ △ ◯ ◯ △ △ ひこう △ ◯ △ △ ◯ ◯ エスパー △ △ ◯ ◯ ◯ むし ◯ △ ◯ ◯ ◯ △ ◯ △ ◯ ◯ いわ △ △ ◯ ◯ △ △ ◯ ゴースト ◯ △ △ ◯ ドラゴン △ ◯ ◯ あく ◯ △ △ ◯ ◯ はがね ◯ ◯ ◯ △ △ ◯ △ フェアリー ◯ △ ◯ △ △ ◯ 情報提供欄 初回、エピソードデルタクリア後だったがLv55でアサナン・クチート・ハスブレロ確認。次回からは65になるんだろうか? -- (名無しさん) 2014-12-06 23 05 11 ヌケニンにふうせんを持たせるとフライゴン、ドサイドン、ガラガラも相手にできるようになるためオススメ。その際にめざめるパワー岩があると、これらのポケモンに一方的に抜群を取ることができる。一応、この技でてつのトゲナットレイも無難に相手にできる。 -- (名無しさん) 2014-12-12 07 42 56 殿堂入り3回程しても、レベル55の進化前が出てくる・・・XYみたいになるにはどうしたらいいんだろう? -- (名無しさん) 2014-12-20 21 19 40 一回目所持バッジ2個、二回目4個でバトルしたら相手ポケのレベル20でした -- (名無しさん) 2014-12-24 04 28 49 赤文字と青文字使い分ける必要ありますか?キリキザンに対する超やクチートに対する竜などは本来無効のタイプでありながらさかさ4倍弱点です。単に2倍弱点か4倍弱点かが分かれば十分だと思います。 -- (名無しさん) 2015-01-13 17 57 10 ヌケニンで有効打もたない相手を狙うのが一番だけど、来なかった時のためにアーマルドも連れておくといいかも?みねうちが使えるし、さかさ下では弱点が二つだけで付かれにくく物理耐久高め、特殊も虫の抵抗があるので、ヌケニンと違い攻撃を食らってしまっても耐えながらポイントを稼ぐ。レベルを最大にすれための経験値が少ないので用意もしやすい。 -- (名無しさん) 2015-01-15 01 10 11 今更だけど相手の特性はランダムみたいですね。ぼうおんだったマルマインがせいでんきになってたり、いろいろある -- (名無しさん) 2016-09-26 11 54 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Zワザとは Zワザとは、Zクリスタルの力によってZパワーを得たポケモンが戦闘中に1度だけ使用できる大技。Zクリスタルについては当該項目を参照。 持たせたZクリスタルに対応する技を持っていると、技の選択画面にZワザが出現する。どの技がZワザに対応しているかは各Zクリスタルの説明に書かれている。 Zクリスタル自体は複数ポケモンに持たせられるが、Zワザが使用できるのは戦闘中に1度・1体のみ。 物理か特殊かは元となった技によって決まる。 特定のポケモン専用のZワザは、そのポケモン専用のZクリスタルが必要。 変化技もZワザにすることができ、元の効果にさらに効果が追加される。 一覧 各タイプ攻撃Zワザ Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 分類 威力 ウルトラダッシュアタック ノーマルZ ノーマルタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 ブルームシャインエクストラ クサZ くさタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 ダイナミックフルフレイム ホノオZ ほのおタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 スーパーアクアトルネード ミズZ みずタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 スパーキングギガボルト デンキZ でんきタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 ワールズエンドフォール イワZ いわタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 ライジンググランドオーバー ジメンZ じめんタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 レイジングジオフリーズ コオリZ こおりタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 アシッドポイズンデリート ドクZ どくタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 ぜんりょくむそうげきれつけん カクトウZ かくとうタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 マキシマムサイブレイカー エスパーZ エスパータイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 ファイナルダイブクラッシュ ヒコウZ ひこうタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 ぜったいほしょくかいてんざん ムシZ むしタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 むげんあんやへのいざない ゴーストZ ゴーストタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 アルティメットドラゴンバーン ドラゴンZ ドラゴンタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 ブラックホールイクリプス アクZ あくタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 ちょうぜつらせんげき ハガネZ はがねタイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 ラブリースターインパクト フェアリーZ フェアリータイプの攻撃技 元となった技に依存 元となった技によって変動 特定ポケモン専用Zワザ Zワザ ポケモン Zクリスタル 対象となるわざ タイプ 分類 威力 効果 ひっさつのピカチュート ピカチュウ ピカチュウZ ボルテッカー でんき 物理 210 通常攻撃 ライトニングサーフライド アローラライチュウ アロライZ 10まんボルト でんき 特殊 175 相手をまひ状態にする ナインエボルブースト イーブイ イーブイZ とっておき ノーマル 変化 - 自分の全能力が2段階上昇 ほんきをだすこうげき カビゴン カビゴンZ ギガインパクト ノーマル 物理 210 通常攻撃 シャドーアローズストライク ジュナイパー ジュナイパーZ かげぬい ゴースト 物理 180 通常攻撃 ハイパーダーククラッシャー ガオガエン ガオガエンZ DDラリアット あく 物理 180 通常攻撃 わだつみのシンフォニア アシレーヌ アシレーヌZ うたかたのアリア みず 特殊 195 通常攻撃 ガーディアン・デ・アローラ カプ・コケコカプ・テテフカプ・ブルルカプ・レヒレ カプZ しぜんのいかり フェアリー 特殊 - 対象の残りHPの3/4ダメージを与える しちせいだっこんたい(七星奪魂腿) マーシャドー マーシャドーZ シャドースチール ゴースト 物理 195 通常攻撃 オリジンズスーパーノヴァ ミュウ ミュウZ サイコキネシス エスパー 特殊 185 地面を「サイコフィールド」状態にする 1000まんボルト ピカチュウ(○○キャップ) サトピカZ 10まんボルト でんき 特殊 195 急所に当たりやすい 変化Zワザ ノーマル変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zあくび ノーマルZ あくび 次のターン終了時相手をねむり状態にする 自分の素早さが上昇 Zあくまのキッス ノーマルZ あくまのキッス 相手をねむり状態にする 自分の素早さが上昇 Zあさのひざし ノーマルZ あさのひざし 自分のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zあまいかおり ノーマルZ あまいかおり 相手の回避率が下降 自分の命中率が上昇 Zアンコール ノーマルZ アンコール 相手が最後に使った技を使わせ続ける 自分の素早さが上昇 Zいたみわけ ノーマルZ いたみわけ 自分と相手の残りHPの合計を均等に分け合う 自分の防御が上昇 Zいばる ノーマルZ いばる 相手は攻撃が2段階上昇しこんらん状態になる 自分の能力下降をリセット Zいやしのすず ノーマルZ いやしのすず 手持ち全員の状態異常を治す 自分のHPを全回復 Zいやなおと ノーマルZ いやなおと 相手の防御が2段階下降 自分の攻撃が上昇 Zうたう ノーマルZ うたう 相手をねむり状態にする 自分の素早さが上昇 Zえんまく ノーマルZ えんまく 相手の命中率が下降 自分の回避率が上昇 Zおいわい ノーマルZ おいわい 何も起こらない 自分の全能力が上昇 Zおさきにどうぞ ノーマルZ おさきにどうぞ 相手を自分の行動の直後に行動させる 自分の素早さが上昇 Zおたけび ノーマルZ おたけび 相手の攻撃・特攻が下降 自分の防御が上昇 Zおまじない ノーマルZ おまじない 技を急所に受けなくなる 自分の回避率が上昇 Zかぎわける ノーマルZ かぎわける 相手の回避率上昇をリセットゴーストタイプにノーマルタイプの技が当たるようになる 自分の攻撃が上昇 Zかくばる ノーマルZ かくばる 自分の攻撃が上昇 自分の攻撃が上昇 Zかげぶんしん ノーマルZ かげぶんしん 自分の回避率が上昇 自分の能力下降をリセット Zかたくなる ノーマルZ かたくなる 自分の防御が上昇 自分の防御が上昇 Zかなしばり ノーマルZ かなしばり 相手が直前に使った技を封じ込める 自分の能力下降をリセット Zからをやぶる ノーマルZ からをやぶる 自分の防御・特防が下降自分の攻撃・特攻・素早さが2段階上昇 自分の能力下降をリセット Zきあいだめ ノーマルZ きあいだめ 技を急所に当てやすくなる 自分の命中率が上昇 Zギフトパス ノーマルZ ギフトパス 相手に自分の持ち物を渡す 自分の素早さが2段階上昇 Zくすぐる ノーマルZ くすぐる 相手の攻撃・防御が下降 自分の防御が上昇 Zくろいまなざし ノーマルZ くろいまなざし 相手を逃げられなくする 自分の特防が上昇 Zこころのめ ノーマルZ こころのめ 次のターン自分の攻撃が必ず当たる 自分の特攻が上昇 Zこのゆびとまれ ノーマルZ このゆびとまれ 注目の的になる 自分の能力下降をリセット Zこらえる ノーマルZ こらえる 倒れるほどのダメージを受けてもHP1で持ちこたえる 自分の能力下降をリセット Zこわいかお ノーマルZ こわいかお 相手の素早さが2段階下降 自分の素早さが上昇 Zさきどり ノーマルZ さきどり 相手が出そうとしている技をZワザで先に出す 自分の素早さが2段階上昇 Zじこあんじ ノーマルZ じこあんじ 相手の能力変化を自分にコピーする 自分のHPを全回復 Zじこさいせい ノーマルZ じこさいせい 自分のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zしぜんのちから ノーマルZ しぜんのちから フィールドによって定められた技をZワザにして出す - Zしっぽをふる ノーマルZ しっぽをふる 相手の防御が下降 自分の攻撃が上昇 Zしんぴのまもり ノーマルZ しんぴのまもり 状態異常を防ぐ 自分の素早さが上昇 Zシンプルビーム ノーマルZ シンプルビーム 相手の特性をたんじゅんにする 自分の特攻が上昇 Zスケッチ ノーマルZ スケッチ 相手が最後に使った技を習得する 自分の全能力が上昇 Zスポットライト ノーマルZ スポットライト バトルロイヤルで選んだ相手が集中して狙われる 自分の特防が上昇 Zたくわえる ノーマルZ たくわえる 自分の防御・特防が上昇のみこむ・はきだすを使うとリセットされる 自分のHPを全回復 Zタマゴうみ ノーマルZ タマゴうみ 自分のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zちいさくなる ノーマルZ ちいさくなる 自分の回避率が2段階上昇 自分の能力下降をリセット Zちょうおんぱ ノーマルZ ちょうおんぱ 相手をこんらん状態にする 自分の素早さが上昇 Zつぼをつく ノーマルZ つぼをつく 自分の能力がランダムで2段階上昇 技を急所に当てやすくなる Zつるぎのまい ノーマルZ つるぎのまい 自分の攻撃が2段階上昇 自分の能力下降をリセット Zテクスチャー ノーマルZ テクスチャー 自分の覚えている1番上の技と同じタイプになる 自分の全能力が上昇 Zテクスチャー2 ノーマルZ テクスチャー2 相手が最後に使った技に強いタイプになる 自分のHPを全回復 Zてだすけ ノーマルZ てだすけ 味方の技の威力を1.5倍にする 自分の能力下降をリセット Zてをつなぐ ノーマルZ てをつなぐ 何も起こらない 自分の全能力が上昇 Zとおせんぼう ノーマルZ とおせんぼう 相手を逃げられなくする 自分の防御が上昇 Zとおぼえ ノーマルZ とおぼえ 自分の攻撃が上昇 自分の攻撃が上昇 Zとぎすます ノーマルZ とぎすます 次のターンの攻撃を必ず急所に当てる 自分の攻撃が上昇 Zないしょばなし ノーマルZ ないしょばなし 相手の特攻が下降 自分の特防が上昇 Zなかまづくり ノーマルZ なかまづくり 相手の特性を自分と同じにする 自分の特防が上昇 Zなかよくする ノーマルZ なかよくする 相手の攻撃が下降 自分の防御が上昇 Zなきごえ ノーマルZ なきごえ 相手の攻撃が下降 自分の防御が上昇 Zなまける ノーマルZ なまける 自分のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zなみだめ ノーマルZ なみだめ 相手の攻撃・特攻が下降 自分の防御が上昇 Zにらみつける ノーマルZ にらみつける 相手の防御が下降 自分の攻撃が上昇 Zねがいごと ノーマルZ ねがいごと 次のターンに使用したポケモンの最大HPの半分回復 自分の特防が上昇 Zねごと ノーマルZ ねごと ねむり状態の時覚えている技をランダムでZワザにして出す 技を急所に当てやすくなる Zのみこむ ノーマルZ のみこむ たくわえた数に応じて自分のHPを回復 自分の能力下降をリセット Zハッピータイム ノーマルZ ハッピータイム 貰える賞金が2倍になる 自分の全能力が上昇 Zバトンタッチ ノーマルZ バトンタッチ 自分の能力変化を引き継いで控えに交代する 自分の能力下降をリセット Zはねる ノーマルZ はねる 何も起こらない 自分の攻撃が3段階上昇 Zはらだいこ ノーマルZ はらだいこ 自分のHPを半分削って攻撃が6段階まで上昇 自分のHPを全回復 Zフラッシュ ノーマルZ フラッシュ 相手の命中率が下降 自分の回避率が上昇 Zフラフラダンス ノーマルZ フラフラダンス 相手をこんらん状態にする 自分の特攻が上昇 Zふるいたてる ノーマルZ ふるいたてる 自分の攻撃・特攻が上昇 自分の攻撃が上昇 Zへびにらみ ノーマルZ へびにらみ 相手をまひ状態にする 自分の特防が上昇 Zへんしん ノーマルZ へんしん 相手のポケモンに変身する 自分のHPを全回復 Zほえる ノーマルZ ほえる 相手を強制的に交代させる 自分の防御が上昇 Zほごしょく ノーマルZ ほごしょく フィールドに応じたタイプに変わる 自分の回避率が上昇 Zほろびのうた ノーマルZ ほろびのうた 聞いたポケモンは3ターン後にひんし状態になる 自分の能力下降をリセット Zまねっこ ノーマルZ まねっこ 直前に使われた技をZワザにして使用する 自分の命中率が上昇 Zまもる ノーマルZ まもる 攻撃から身を守る 自分の能力下降をリセット Zまるくなる ノーマルZ まるくなる 自分の防御が上昇 自分の命中率が上昇 Zみがわり ノーマルZ みがわり 自分のHPを1/4消費してみがわりを出す 自分の能力下降をリセット Zみやぶる ノーマルZ みやぶる 相手の回避率上昇をリセットゴーストタイプにノーマルタイプの技が当たるようになる 技を急所に当てやすくなる Zミルクのみ ノーマルZ ミルクのみ 自分のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zメロメロ ノーマルZ メロメロ 異性をメロメロ状態にする 自分の能力下降をリセット Zものまね ノーマルZ ものまね 相手が最後に使った技を一時的に習得する 自分の命中率が上昇 Zゆうわく ノーマルZ ゆうわく 異性の相手の特攻が2段階下降 自分の特防が2段階上昇 Zゆびをふる ノーマルZ ゆびをふる すべての技の中からランダムで技を繰り出す攻撃技ならZワザ化し変化技ならそのまま - Zリサイクル ノーマルZ リサイクル 直前に消費した持ち物を復活させる 自分の素早さが2段階上昇 Zリフレッシュ ノーマルZ リフレッシュ 自分の状態異常を治す 自分のHPを全回復 Zロックオン ノーマルZ ロックオン 自分の次の技が必ず命中する 自分の素早さが上昇 くさ変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zアロマセラピー クサZ アロマセラピー 手持ち全員の状態異常を治す 自分のHPを全回復 Zキノコのほうし クサZ キノコのほうし 相手をねむり状態にする 自分の能力下降をリセット Zくさぶえ クサZ くさぶえ 相手をねむり状態にする 自分の素早さが上昇 Zグラスフィールド クサZ グラスフィールド 場をグラスフィールドにする 自分の防御が上昇 Zこうごうせい クサZ こうごうせい 自分のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zコットンガード クサZ コットンガード 自分の防御が3段階上昇 自分の能力下降をリセット Zじびれごな クサZ しびれごな 相手をまひ状態にする 自分の特防が上昇 Zせいちょう クサZ せいちょう 自分の攻撃・特攻が上昇ひざしがつよいと2段階上昇 自分の特攻が上昇 Zちからをすいとる クサZ ちからをすいとる 相手の攻撃の数値分だけ自分のHPを回復相手の攻撃が下降 自分の防御が上昇 Zなやみのたね クサZ なやみのたね 相手の特性をふみんにする 自分の素早さが上昇 Zニードルガード クサZ ニードルガード 相手の攻撃から身を守る触れた相手にダメージ 自分の防御が上昇 Zねむりごな クサZ ねむりごな 相手をねむり状態にする 自分の素早さが上昇 Zねをはる クサZ ねをはる 毎ターンHPを1/16回復通常の交代ができなくなる 自分の特防が上昇 Zもりののろい クサZ もりののろい 相手にくさタイプを追加する 自分の全能力が上昇 Zやどりぎのタネ クサZ やどりぎのタネ 相手に種を植え付け毎ターンHPを奪う 自分の能力下降をリセット Zわたほうし クサZ わたほうし 相手の素早さが2段階下降 自分の能力下降をリセット ほのお変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zおにび ホノオZ おにび 相手をやけど状態にする 自分の攻撃が上昇 Zにほんばれ ホノオZ にほんばれ 天気をひざしがつよいにする 自分の素早さが上昇 みず変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zアクアリング ミズZ アクアリング 毎ターン自分のHPを1/16回復 自分の防御が上昇 Zあまごい ミズZ あまごい 天気をあめにする 自分の素早さが上昇 Zからにこもる ミズZ からにこもる 自分の防御が上昇 自分の防御が上昇 Zみずあそび ミズZ みずあそび ほのおタイプの技の威力が半減 自分の特防が上昇 Zみずびたし ミズZ みずびたし 相手をみずタイプにする 自分の特攻が上昇 でんき変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zエレキフィールド デンキZ エレキフィールド 場をエレキフィールドにする 自分の素早さが上昇 Zかいでんぱ デンキZ かいでんぱ 相手の特攻が2段階下降 自分の特防が上昇 Zじばそうさ デンキZ じばそうさ 特性プラスかマイナスの防御・特防が上昇 自分の特防が上昇 Zじゅうでん デンキZ じゅうでん 次のターン自分のでんきタイプの技の威力が2倍になる自分の特防が上昇 自分の特防が上昇 Zそうでん デンキZ そうでん そのターン中相手の技をでんきタイプにする 自分の特攻が上昇 Zでんじは デンキZ でんじは 相手をまひ状態にする 自分の特防が上昇 Zでんじふゆう デンキZ でんじふゆう 宙に浮かんでじめんタイプの技が当たらなくなる 自分の回避率が上昇 Zプラズマシャワー デンキZ プラズマシャワー ノーマルタイプの技がでんきタイプになる 自分の特攻が上昇 いわ変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zステルスロック イワZ ステルスロック 相手の場にステルスロックを設置 自分の防御が上昇 Zすなあらし イワZ すなあらし 天気をすなあらしにする 自分の素早さが上昇 Zロックカット イワZ ロックカット 自分の素早さが2段階上昇 自分の能力下降をリセット Zワイドガード イワZ ワイドガード 自分と味方を全体技から守る 自分の防御が上昇 じめん変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zすなあつめ ジメンZ すなあつめ 自分のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zすなかけ ジメンZ すなかけ 相手の命中率が下降 自分の回避率が上昇 Zたがやす ジメンZ たがやす 味方のくさタイプの攻撃・特攻が上昇 自分の攻撃が上昇 Zどろあそび ジメンZ どろあそび でんきタイプの技の威力が半減 自分の特防が上昇 Zまきびし ジメンZ まきびし 相手の場にまきびしを設置 自分の防御が上昇 こおり変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zあられ コオリZ あられ 天気をあられにする 自分の素早さが上昇 Zオーロラベール コオリZ オーロラベール 相手の物理と特殊ダメージを半減する天気があられの時以外は失敗する 自分の素早さが上昇 Zくろいきり コオリZ くろいきり すべての能力変化と一時的な状態異常をリセット 自分のHPを全回復 Zしろいきり コオリZ しろいきり 能力を下げられなくなる 自分のHPを全回復 どく変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zいえき ドクZ いえき 相手の特性を無くす 自分の素早さが上昇 Zじょうか ドクZ じょうか 相手の状態異常を治す 自分の全能力が上昇 Zトーチカ ドクZ トーチカ 相手の攻撃から身を守る触れた相手をどく状態にする 自分の防御が上昇 Zどくガス ドクZ どくガス 相手をどく状態にする 自分の防御が上昇 Zどくどく ドクZ どくどく 相手をもうどく状態にする 自分の防御が上昇 Zどくのいと ドクZ どくのいと 相手をどく状態にし素早さが下降 自分の素早さが上昇 Zどくのこな ドクZ どくのこな 相手をどく状態にする 自分の防御が上昇 Zどくびし ドクZ どくびし 相手の場にどくびしを設置 自分の防御が上昇 Zとぐろをまく ドクZ とぐろをまく 自分の攻撃・防御・命中率が上昇 自分の能力下降をリセット Zとける ドクZ とける 自分の防御が2段階上昇 自分の能力下降をリセット Zベノムトラップ ドクZ ベノムトラップ どく状態の相手の攻撃・特攻が下降 自分の防御が上昇 かくとう変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zたたみがえし カクトウZ たたみがえし 自分と味方を相手の攻撃から身を守る繰り出したターンしか発動できない 自分の防御が上昇 Zビルドアップ カクトウZ ビルドアップ 自分の攻撃・防御が上昇 自分の攻撃が上昇 Zファストガード カクトウZ ファストガード 自分と味方を先制技から守る 自分の防御が上昇 Zみきり カクトウZ みきり 相手の攻撃から身を守る 自分の回避率が上昇 Zワイドガード カクトウZ ワイドガード 自分と味方を全体攻撃から守る 自分の防御が上昇 エスパー変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zいやしのはどう エスパーZ いやしのはどう 相手のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zガードシェア エスパーZ ガードシェア 自分と相手の防御の数値を均等に分かち合う 自分の素早さが上昇 Zガードスワップ エスパーZ ガードスワップ 自分と相手の防御・特防の能力変化を入れ替える 自分の素早さが上昇 Zかいふくふうじ エスパーZ かいふくふうじ 相手は回復できなくなる 自分の特攻が2段階上昇 Zこうそくいどう エスパーZ こうそくいどう 自分の素早さが2段階上昇 自分の能力下降をリセット Zコスモパワー エスパーZ コスモパワー 自分の防御・特防が上昇 自分の特防が上昇 Zサイコシフト エスパーZ サイコシフト 自分の状態異常を相手に移す 自分の特攻が2段階上昇 Zサイコフィールド エスパーZ サイコフィールド 場をサイコフィールドにする 自分の特攻が上昇 Zサイドチェンジ エスパーZ サイドチェンジ 自分と味方の位置を入れ替える 自分の素早さが2段階上昇 Zさいはい エスパーZ さいはい 相手が直前に使用した技をもう1度使わせる 自分の特攻が上昇 Zさいみんじゅつ エスパーZ さいみんじゅつ 相手をねむり状態にする 自分の素早さが上昇 Zじゅうりょく エスパーZ じゅうりょく 場の重力を強くする 自分の特攻が上昇 Zスキルスワップ エスパーZ スキルスワップ 自分と相手の特性を入れ替える 自分の素早さが上昇 Zスピードスワップ エスパーZ スピードスワップ 自分と相手の素早さの能力変化を入れ替える 自分の素早さが上昇 Zスプーンまげ エスパーZ スプーンまげ 相手の命中率が下降 自分の回避率が上昇 Zテレキネシス エスパーZ テレキネシス 相手を宙に浮かせて技が命中しやすくする 自分の特攻が上昇 Zテレポート エスパーZ テレポート 野生のポケモンとの戦闘から離脱する 自分のHPを全回復 Zトリック エスパーZ トリック 自分と相手の持ち物を入れ替える 自分の素早さが2段階上昇 Zトリックルーム エスパーZ トリックルーム 素早さによる行動順が反転する空間を作る 自分の命中率が上昇 Zドわすれ エスパーZ ドわすれ 自分の特防が2段階上昇 自分の能力下降をリセット Zなりきり エスパーZ なりきり 相手と同じ特性になる 自分の素早さが上昇 Zねむる エスパーZ ねむる ねむり状態になり自分のHPを全回復 自分の能力下降をリセット Zハートスワップ エスパーZ ハートスワップ 自分と相手の能力変化をいれかえる 技を急所に当てやすくなる Zバリアー エスパーZ バリアー 自分の防御が2段階上昇 自分の能力下降をリセット Zパワーシェア エスパーZ パワーシェア 自分と相手の攻撃の数値を均等に分かち合う 自分の素早さが上昇 Zパワースワップ エスパーZ パワースワップ 自分と相手の攻撃・特攻の能力変化を入れ替える 自分の素早さが上昇 Zパワートリック エスパーZ パワートリック 自分の攻撃と特攻の数値を入れ替える 自分の攻撃が上昇 Zひかりのかべ エスパーZ ひかりのかべ 自分の場にひかりのかべを設置し受ける特殊ダメージを半減 自分の特防が上昇 Zふういん エスパーZ ふういん 相手は自分が覚えている技と同じ技を使えなくなる 自分の特防が2段階上昇 Zマジックコート エスパーZ マジックコート 相手の変化技を反射する 自分の特防が2段階上昇 Zマジックルーム エスパーZ マジックルーム 道具の効果がなくなる空間を作る 自分の特防が上昇 Zミラータイプ エスパーZ ミラータイプ 自分のタイプを相手と同じにする 自分の特攻が上昇 Zミラクルアイ エスパーZ ミラクルアイ 相手の回避率上昇をリセットあくタイプにエスパータイプの技が効くようになる 自分の特攻が上昇 Zめいそう エスパーZ めいそう 自分の特攻・特防が上昇 自分の能力下降をリセット Zヨガのポーズ エスパーZ ヨガのポーズ 自分の攻撃が上昇 自分の攻撃が上昇 Zリフレクター エスパーZ リフレクター 自分の場にリフレクターを設置し受ける物理ダメージを半減 自分の防御が上昇 Zワンダールーム エスパーZ ワンダールーム 防御と特防の数値が逆になる空間を作る 自分の特防が上昇 ひこう変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zおいかぜ ヒコウZ おいかぜ 自分の場のポケモンの素早さが2倍になる 技を急所に当てやすくなる Zオウムがえし ヒコウZ オウムがえし 相手が最後に使った技をZワザにして返す 自分の攻撃が2段階上昇 Zきりばらい ヒコウZ きりばらい 相手の回避率が下降 自分の命中率が上昇 Zはねやすめ ヒコウZ はねやすめ 自分のHPを最大の半分回復そのターン中ひこうタイプが消える 自分の能力下降をリセット Zフェザーダンス ヒコウZ フェザーダンス 相手の攻撃が2段階下降 自分の防御が上昇 Zふきとばし ヒコウZ ふきとばし 相手を強制的に交代させる 自分の特防が上昇 むし変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zいかりのこな ムシZ いかりのこな 注目の的になる 自分の能力下降をリセット Zいとをはく ムシZ いとをはく 相手の素早さが2段階下降 自分の素早さが上昇 Zかいふくしれい ムシZ かいふくしれい 自分のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zクモのす ムシZ クモのす 相手を逃げられなくする 自分の防御が上昇 Zちょうのまい ムシZ ちょうのまい 自分の特攻・特防・素早さが上昇 自分の能力下降をリセット Zねばねばネット ムシZ ねばねばネット 相手の場にねばねばネットを設置 自分の素早さが上昇 Zふんじん ムシZ ふんじん 相手がほのおタイプの技を使うと失敗して1/4ダメージを受ける 自分の特防が2段階上昇 Zぼうぎょしれい ムシZ ぼうぎょしれい 自分の防御・特防が上昇 自分の防御が上昇 Zほたるび ムシZ ほたるび 自分の特攻が3段階上昇 自分の能力下降をリセット ゴースト変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zあくむ ゴーストZ あくむ ねむり状態の相手をあくむ状態にする 自分の特攻が上昇 Zあやしいひかり ゴーストZ あやしいひかり 相手をこんらん状態にする 自分の特攻が上昇 Zうらみ ゴーストZ うらみ 相手が最後に使った技のPPを4減らす 自分のHPを全回復 Zおきみやげ ゴーストZ おきみやげ 相手の攻撃・特攻が2段階下降自分はひんし状態になる 次のポケモンのHPを全回復 Zおんねん ゴーストZ おんねん 発動直後に攻撃技で倒されるとその技のPPを0にする 注目の的になる Zのろい ゴーストZ のろい ゴーストタイプ以外は素早さが下降し攻撃・防御が上昇ゴーストタイプは自分のHPを半分削り相手をのろい状態にする ゴーストタイプ以外は自分の攻撃が上昇ゴーストタイプはHPが全回復 Zハロウィン ゴーストZ ハロウィン 相手にゴーストタイプを追加する 自分の全能力が上昇 Zみちづれ ゴーストZ みちづれ 発動直後に攻撃技で倒されるとその相手も一緒に倒れる 注目の的になる ドラゴン変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zりゅうのまい ドラゴンZ りゅうのまい 自分の攻撃・素早さが上昇 自分の能力下降をリセット あく変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zいちゃもん アクZ いちゃもん 相手は前のターンと同じ技を出せなくなる 自分の防御が上昇 Zうそなき アクZ うそなき 相手の特防が2段階下降 自分の特攻が上昇 Zおだてる アクZ おだてる 相手の特攻が上昇しこんらん状態にする 自分の特防が上昇 Zさきおくり アクZ さきおくり 相手の行動を最後にする 自分の素早さが上昇 Zさしおさえ アクZ さしおさえ 相手は道具を使用できなくなり道具の効果がなくなる 自分の特攻が上昇 Zすてゼリフ アクZ すてゼリフ 相手の攻撃・特攻が下降控えのポケモンと交代する 次のポケモンのHPを全回復 Zすりかえ アクZ すりかえ 自分と相手の持ち物を入れ替える 自分の素早さが2段階上昇 Zダークホール アクZ ダークホール 相手全体をねむり状態にするダークライ以外が使うと失敗する 自分の能力下降をリセット Zちょうはつ アクZ ちょうはつ 相手は変化技を出せなくなる 自分の攻撃が上昇 Zつめとぎ アクZ つめとぎ 自分の攻撃・命中が上昇 自分の攻撃が上昇 Zひっくりかえす アクZ ひっくりかえす 相手の能力変化を逆にする 自分の攻撃が上昇 Zよこどり アクZ よこどり 相手が使った能力変化技や回復技の効果を奪う 自分の素早さが2段階上昇 Zわるだくみ アクZ わるだくみ 自分の特攻が2段階上昇 自分の能力下降をリセット はがね変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zアシストギア ハガネZ アシストギア 特性がプラスかマイナスの味方の攻撃・特攻が上昇 自分の特攻が上昇 Zギアチェンジ ハガネZ ギアチェンジ 自分の攻撃が上昇、素早さが2段階上昇 自分の能力下降をリセット Zキングシールド ハガネZ キングシールド 攻撃から身を守る触れた相手の攻撃が2段階下降 自分の能力下降をリセット Zきんぞくおん ハガネZ きんぞくおん 相手の特防が2段階下降 自分の特攻が上昇 Zてっぺき ハガネZ てっぺき 自分の防御が2段階上昇 自分の能力下降をリセット Zボディパージ ハガネZ ボディパージ 自分の素早さが2段階上昇し体重が半分になる 自分の能力下降をリセット フェアリー変化技 Zワザ Zクリスタル 対象となるわざ 効果 追加効果 Zあまえる フェアリーZ あまえる 相手の攻撃が2段階下降 自分の防御が上昇 Zアロマミスト フェアリーZ アロマミスト 相手の特防が上昇 自分の特防が2段階上昇 Zジオコントロール フェアリーZ ジオコントロール 1ターン目に力を溜める2ターン目に自分の特攻・特防・素早さが2段階上昇 自分の全能力が上昇 Zつきのひかり フェアリーZ つきのひかり 自分のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zつぶらなひとみ フェアリーZ つぶらなひとみ 先制で相手の攻撃が下降 自分の防御が上昇 Zてんしのキッス フェアリーZ てんしのキッス 相手をこんらん状態にする 自分の特攻が上昇 Zトリックガード フェアリーZ トリックガード 自分と味方を変化技から守る 自分の特防が上昇 Zフェアリーロック フェアリーZ フェアリーロック 次のターン相手が逃げられなくなる 自分の防御が上昇 Zフラワーガード フェアリーZ フラワーガード 味方のくさタイプの防御が上昇 自分の防御が上昇 Zフラワーヒール フェアリーZ フラワーヒール 相手のHPを最大の半分回復 自分の能力下降をリセット Zミストフィールド フェアリーZ ミストフィールド 場をミストフィールドにする 自分の特防が上昇
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ミスティゴースト メダロット一覧 ⇒ ま行 - 1・PE - 2 - R - カード - 4 - 弐CORE 幽霊型メダロット(GHT) 登場作品 1 2 R カード 4 弐CORE ミスティゴースト 機体概要 機体説明メダロット メダロット4 メダロット弐CORE 登場人物としてのミスティゴーストメダロット弐CORE メダロット4 関連機体 機体性能メダロット メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル メダロット4 メダロット弐core 機体概要 柳の木の下から現れる、白い着物をまとった日本の幽霊をモチーフにしたメダロット。 頭には三角巾の様なプレートが付いている。 神出鬼没で弱い攻撃なら避ける……かの様に無力化する、未満防御の使い手である。 初代メダロット・メダロット2・メダロット4では脚部以外の装甲がやけに低いが、メダロット弐coreでは装甲がかなり強化された。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット クリア後入手にもかかわらず、初代では最弱級のメダロット。 そもそも未満防御が決まっているのを見たことがないという人も多いと思うが、 それもそのはずで、初代は成功値が基準なため未満防御はほぼ全ての相手に貫通される。 よって、装甲10のこの機体は残念なことに何の役にも立てない。 それでも発動が見たい人は洞窟の漁師のサルメダルのレーザーを受けてみよう。 2・Rでは無効の判定が威力基準となったが、マトモな装甲かつ威力もそれほど変わらない未満防御パーツが他に存在するため、1からの転送限定という入手性の悪さもありまず使われない。 ▲ページ上部へ▲ メダロット4 四天王コクエンを倒すまでの間と倒した直後しか入手できない。 また、後述するようにヤナギとしても登場するが、ヤナギからパーツをもらえるワケではないので注意。 頭部→(コクエン戦前)サザンカ町についた直後、画面下からロボロボアジトの洞窟をぬけてアカダイショウ・アオダイショウに話しかけると貰える。 右腕→(コクエン戦前)サザンカ道場でシオカラとロボトルした後、師範代になったホマレから貰う。 ちなみにホマレの使うナチュラルカラーは4では彼限定品。 左腕→(コクエン戦前)頭部と同じタイミングでカンちゃんの家の下部、飛行型メダロット(ゴーフバレット頭)に話しかけると貰える。 脚部→(コクエン戦後)ぬかるみの洞窟に入る前におどろ山のメダロット経由でカメヤマ小に行き、りんたろうに話しかけると貰える。 性能面としては装甲が低いがそれ以外は未満防御としての性能は高いので弱い攻撃を連打するような相手にはめっぽう強い。 光学無効や重力無効と合わせればかなり硬い。 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 前述の通り装甲が大幅に強化され、強力な防御機体として生まれ変わった。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのミスティゴースト メダロット弐CORE おどろ山のお化けメダロット「ヤナギ」として登場。 「ヤナギ」の由来は某お笑いタレント軍団の幽霊だと噂されている。 なお、ヤナギがミスティゴーストであると明言されたのは2パーコレでのことで、メダロット2においてはヤナギのパーツがミスティゴーストだとは明言されていない。 「パーツを100個集めたらナツコ?が帰ってくる」とロボロボ団に騙され、様々な人を脅かしてパーツを奪っていた。 イッキと出会った時には、既にスクラップ同然のボロボロ状態だった。 その後、快盗レトルトの手によって回収され、メダロット博士の修理を受けてカンちゃんの元へ帰る。 メダロットSの追体験ストーリー「新装版メダロット2」では2パーコレ以降の設定が反映されており、この機体の立ち絵がヤナギとして用意されている。 なお、使用可能機体としてのミスティゴーストはメダロット弐CORE以来登場していない。 ▲ページ上部へ▲ メダロット4 ミスティゴーストの再登場に合わせて、カンちゃん共々再登場。 ぬか漬けに凝っているらしい。…その手で漬けたの? ▲ページ上部へ▲ 関連機体 幽かな彼氏彼女?幽霊系メダロット ミスティゴースト 未満ガードの様は幽霊の如し デーヴ あんさんに攻撃は避けさせへんで ユーリア 貴方の後ろで見守っています…ホラ ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット 「ミスティゴースト」(男) 頭部 ボイド GHT-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 10 17 50 44 防御 まもる 未満防御 右腕 アボイド GHT-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 10 12 30 2 8 防御 まもる 未満防御 左腕 イグジット GHT-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 10 22 40 4 12 防御 まもる 未満防御 脚部 エキサイト GHT-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 能力 タイプ 50 10 40 14 6 30 防御 浮遊 ▲ページ上部へ▲ メダロット2・メダロットR 「ミスティゴースト」(男) 頭部 ボイド GHT-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 10 17 50 44 防御 まもる 未満防御 右腕 アボイド GHT-02 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 10 12 30 2 8 防御 まもる 未満防御 左腕 イグジット GHT-03 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 10 22 40 4 12 防御 まもる 未満防御 脚部 エキサイト GHT-04 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 50 10 40 14 6 30 10 防御 浮遊 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードロボトル 「ミスティゴースト」 頭部 ボイド 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 3 4 3 防御 300 まもる 損害吸収 効果 このボイドを使用してダメージを0にしたとき、 このパーツはブロックショックを受けない。 右腕 アボイド 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 3 3 2 防御 300 まもる 損害吸収 効果 このアボイドを使用してダメージを0にしたとき、 このパーツはブロックショックを受けない。 左腕 イクジット 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 4 5 4 防御 400 まもる 損害吸収 効果 このイクジットを使用してダメージを0にしたとき、 このパーツはブロックショックを受けない。 脚部 エキサイト 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 2 30 防御 400 浮遊 防御威力+1 効果 エキサイトを付けているメダロットのその他のパーツが、 「防御」属性ならば、そのパーツの威力が+1される。 ▲ページ上部へ▲ メダロット4 「ミスティゴースト」(男) ゴースト型メダロット あんまり いたくしないで(はぁと) 頭部 ボイド GHT-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 10 26 92 3 防御 まもる 未満防御 右腕 アボイド GHT-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 10 15 61 8 10 防御 まもる 未満防御 左腕 イグジット GHT-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 10 7 65 8 10 防御 まもる 未満防御 脚部 エキサイト GHT-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 70 10 8 42 15 2 防御 浮遊 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐core 「ミスティゴースト」(男) 頭部 ボイド GHT-01 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 70 20 72 3 防御 まもる 未満防御 右腕 アボイド GHT-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 65 26 36 10 23 防御 まもる 未満防御 左腕 イグジット GHT-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 65 13 54 13 29 防御 まもる 未満防御 脚部 エキサイト GHT-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 80 7 8 48 22 7 防御 浮遊 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ま行 - 1・PE - 2 - R - カード - 4 - 弐CORE
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遭難五日目Bパート! 澪は恨みごとを言いながら水を飲んで口の中を清めた。 事実、久々の動物性たんぱく質は美味かったが、 一度食べた後でも思い出すだけで怖くてたまらない。 梓はのりのりで、また食べるなどと言っていたが勘弁してほしい。 しばらくして落ち着いてからは、 澪は延々とたんぽぽの葉を摘んで水に曝す作業を続けた。 澪(この作業は楽しいんだけどなあ。味はいまいちだよなあ) 以前ほどの不満はないものの、澪はやはりまだ苦さが好きではない。 最近では文句も感じないが、くせの少ないものを食べたいのも事実だ。 梓は流石にバッタの解体作業が後になって精神にきたのか。 今晩はもうバッタを調理する気にはなれなかった。 でもタンパク質は食べたいにゃん、そんな矛盾が心の中で起きる。 どうするにゃん、自問自答しても梓の中に答えは出ない。 途方に暮れて上流に向かって歩いて行くと、ぴちゃんと音がする。 梓(にゃ……、なんだいまの音) 注意して目を凝らすと川には小さいが魚がちらほら見えた。 川は思ったよりも深さがあるようで、悠々と泳いでいる。 これにゃ!梓の中で何かがはじけた。 澪(タンポポを摘んで水に曝す、タンポポを摘んで水に曝す、タンポポを摘んで……) こういう単純作業は気持ちを落ち着けるのにいい。 それに楽だし、確実に食えるし、タンポポカーニバルである。 梓「澪先輩!こんなとこにいたんですね!」 梓がすさまじい速度で駆け寄ってくる。 しかし澪はかまわずタンポポを摘んでいた。 澪(タンポポを摘んで水に曝す、タンポポを摘んで水に曝す、タンポポを摘んで……) 梓「ええいっ、目をさませいです!」 梓が目の前に立って釣り具をこれでもかと見せびらかす。 ぼろい作りの木竿だが、糸も針も健在である。 それを見て初めて澪は梓の存在に気づく。 澪「ああ、すまん、タンポポに夢中になっていてな、どうしたんだそれ?」 梓「小屋にありました!」 澪「あったなあ、餌がないから仕舞っちゃってたけど。どうすんだそれ」 梓「餌ならあるじゃないですか!」 梓が自信ありげに餌を取り出した。 バ ッ タ !である。 倒れた澪をよそに梓はさっき魚を見たあたりに行く。 水はきれいで水底まで見渡せる。 梓につりの知識はないがいけるようなきがしてきた。 川釣りというのは難しい釣り方もたくさんある。 アユ釣りなどはその最たる例だが、 梓のような適当な釣りなら難しくもない。 しかも、この川は何年も手つかずで魚も少なくない。 釣れるまでやれば何かが釣れる。 梓は自らのにゃん的な要素を信じ、釣りを始めたにゃん。 じたばたするバッタを針にぶっ刺して、 針を水中にそっと投げ込み糸を垂らす。 このとき使ったバッタは梓もドン引きのラージサイズ。 よくわからないが大物が釣れるような気がしてきた。 以外にも最初の感触はすぐに訪れた。 竿がぐぐっとひかれるのを感じる 大きいのか小さいのか初めてなので良くわからないが、 食いついたことはまず間違いなく確実であろう。 サバイバルでは挑戦精神が重要である。 よくわからないを逃げ道にせず、チャレンジするのが重要だ。 知識もないのにキノコを食べたりする無謀ではなく、 生存の可能性を高めるために行動を広げる。 梓はこの点において一番たくましい存在だろう。 ※ 筆者もバッタを食した時から日常的にサバイバルを意識し始めた。 梓「どっせいやああああああああああああああ!」 力比べなどという考えは梓にはなかった。 食いつき云々などとホビーで釣りをやってる人間ではない。 とりあえずいけそうだと思ったら引く。 それがへたくそな素人なりの釣りである。 だがにゃんということだろう。 にゃにが起きたか最初はあずにゃんもわからなかったにゃん。 魚が川底からお天道様のもとい引きずりだされる。 梓「ちょっと待って、なにこれ……」 踏ん張りとスナップで引き揚げた獲物は、 デカイ 梓「ちょっとまって、なにこれ!」 魚は大きさ約55cm、リアルな大きさなのでかえって怖い。 とりあえず釣りあげたがバケツも何もない。 なんかすごいビチビチ言ってるしどうすればいいかも分からない。 梓「ふん、そいやあ!」 とりあえず釣りあげた魚をつかんで、 ぬるぬるするので大変だったが、 近場の岩にたたきつけた。 まだ少しビチビチ言っていたが二三回やったら死んだ。 今となっては少し後悔している。 口から針を引っこ抜き、口を持って運んで行く。 一匹釣れたが、釣った後の対応が分からないのと 調理できるるのか、食えるのか、 澪に報告と相談をしたいので急いで帰った。 澪(タンポポを摘んで水に曝す、タンポポを摘んで水に曝す、タンポポを摘んで……) こういう単純作業は気持ちを落ち着けるのにいい。 それに楽だし、確実に食えるし、タンポポカーニバルである。 梓「澪先輩!こんなとこにいたんですね!」 梓がすさまじい速度で駆け寄ってくる。 しかし澪はかまわずタンポポを摘んでいた。 澪(タンポポを摘んで水に曝す、タンポポを摘んで水に曝す、タンポポを摘んで……) 梓「ええいっ、目をさませいです!」 梓は釣れた巨大な魚を目の前に持っていく。 デカイ。なんというか生魚特有のグロさとデカさに澪は気絶しそうになった。 しかし、目の前の褒めてほしげなかわいらしい梓と 久々に魚が食えるという結構な喜びが意識を保たせる。 まるで餌を前胃にした猫のように梓が物欲しげにこちらを見る。 澪「梓、よくやったな!」 梓「えへへ、ヤッテヤッタデス!」 なにこれかわいい。 梓「でも一つ問題がありまして、私魚の調理法が分かんないんですよ」 澪「そもそも、これって食えるのか?」 目の前の魚は忘れたころにまた少しビチビチした。 奇怪な見た目ではなかったが見たことはない。 梓「澪先輩って、お魚さばけます?」 澪「いや、さばくまえにまず締めるってのが必要なんじゃないか?」 梓「締めるってなんですか?」 澪「なんかあるだろ、殺してさ、血抜きとか」 梓「知りませんし、できません!」 澪「私もだ!」 にっちもさっちもいかない状態だったが、 魚を食べたいという二人の真剣な欲求はほんものだ。 梓「とりあえず、なんとかしましょう!」 澪「とりあえず、できる範囲でやってみるか!」 梓「魚って釣ったあと陸地でビチビチさせて大丈夫ですかね?」 澪「バケツに入れてみよう。なんか釣りってそんな感じだよな」 梓「はい。水をはったバケツに入れときます!」 澪「鱗だっけ、あれってとらなきゃいけないんだよな」 梓「鱗なら、やり方なんとなくわかりますね」 澪「おぼろげながら、とりあえず梓は石かなんかで鱗とってくれ」 梓「はい!でも洗ったりしないんですか?ぬるぬるしますよ?」 澪「そうか、最初は洗うんだ!!!!!梓きれいな水で洗っといてくれ、そのあとは待機だ」 梓「やってやるです」 まさしく右往左往、魚のさばき方を知らない現代人は多いだろう。 それは彼女たちとて例外ではない。 食の魚離れの原因はこんなところにもあるのかもしれない。 梓はとりあえず表面を丹念に洗ってからバケツに入れることとした。 結構な量の水を使ってぬめりを取る。そのあとでバケツにぶち込んだ。 梓「このあとどうします?」 澪「鱗は取らなきゃだめだよな、間違いなく」 二人はそこらへんのギザギザしたのや硬い石で、 鱗をバケツに入れたまましっぽのほうから落としていく 何回かごとにバケツの水を替えてせっせと落とす。 澪「これって落ちてるのか?」 梓「不安を抱えたままよりはいいです。とりあえず落としましょう」 鱗はとりあえずとれてぬるぬるもない。 梓「このあとどうしましょう?」 澪「まて、調理法はどうするんだ?」 梓「もちろん、まるかじりでしょう」 澪「生はだめええええええ!」 梓「なんでですか?」 澪「なんかいろいろあるだろ、寄生虫とか病気とか」 梓「たしかに川魚は生で食べるなとか聞いたことありますね」 澪「魚の臭みとかえぐみをとるには焼いたほうがいいんだ。消化にもいいし」 生はだめ、夏などは生で肉や魚は基本的に食べるべきではない。 一部の海の魚を除けば寄生虫や病気のリスクがあるからだ。 焼いた場合ビタミンなどの一部の栄養素と水分が犠牲になるが、 食中毒のリスクを大幅に下げ、消化しやすくなる。 梓「じゃあさっそく焼きましょう」 澪「ちょっと待て」 澪「エラ……エラってなんだっけ……」 梓「エラがどうしたんですか?」 澪「そうだ、エラだ。エラをとらなきゃいけないんだ」 エラ、これはあまり知られていないが魚の鰓袋は多くの場合取るのがべたーだ。 海魚や料理では基本中の基本でもあるが、 ぶっちゃけ川魚や焼くだけの場合はではどうでもいいという人が多い。 梓「エラですか。とりあえずこのブニっとした袋をぶちっと!」 梓は器用に石でエラを取り除く。 そのあと再び水で洗っていおいた。 なんというか非常にグロテスクな光景だったが、 集中を前回まで高めている澪はそれに気づかない。 澪「はらわただ。次にはらわたをとるんだ」 梓「はらわたですか?なんか食べられそうですけど」 はらわたは食べられる場合が多いらしい。 筆者はくわしくないのでいつもはらわたをとっている。 澪「駄目だ。ママがそこに注意しろって言ってた」 梓「ママ?」 澪「!、お母さん!」 お腹をナイフで少し開いて内臓を取り出す。 はらわたをとったあとやはり入念に水洗いした。 きれいに洗った木の枝を口から通して固定する。 その上にこれでもかと塩をかける。 梓「刷り込むぐらいの勢いでいきましょう」 澪「そうだな。たぶんそのほうがいい」 大漁の塩をかけて、かまどの火の近くに刺す。 直火の熱でしっかり中まで焼きこむためだ。 澪「勢いだけでやったけど、案外なんとかなりそうだな」 梓「ええ、焼きあがりが楽しみです」 それからしばらくして魚の脂の匂いがしてきた。 塩の香りと相まってえもいわれぬ野性的な匂いだ。 梓「少しだけ泥臭くないですか?」 澪「しっかり焼けば泥臭さがとれると思う」 これは大正解。 「臭けりゃ焼け」とは筆者の曽祖父の言葉であるが、 澪は助けもなしにこの真理に自らたどりついた。 天性のサバイバラーであることがうかがえる。 その後もしばらくじっくりと焼きあがりを待つ。 この間に二人は塩作りやグミの実摘みも並行しておこなった。 表面が焦げる寸前で魚を引き上げて食す。 身はそこまでしまっていなかったが脂が乗っているのか、 はらはらと崩れて塩味がきいたうまみが広がっていく。 少しだけ臭みが気になるが食べるのに問題はない。 塩味がしっかり効いているので食が進む。 付け合わせのタンポポの汁の苦みがいい感じに臭さを消す。 小骨がかなり多かったが、身はうまく。 55cmほどの大きさだったので食べきるころには満腹だった。 澪「百合根とどんぐりとは違ってなんというか……」 梓「wildですね」 澪「ああ、wildうまいな」 梓「wildうまかったです」 二人は魚のうまさに感動しつつ、 初めてだらけの魚をばらす作業で疲れたのか 食べ終えてすぐに小屋に入って休憩し、 タンポポ茶と蛇苺と水を飲んで寝た。 遭難5日目Aパート! 最悪の状況だった。日はすでに大きく傾き、相本は暗くなってきている。 三人は休まずに歩きとおしたが、一向に休憩可能な場所にはたどりつかない。 ますます足が速くなるが、荷物の重さや足場の悪さで、 三人が思っていたよりも歩くスピードは上がらない。 鞄をいくつも背負ったりかけているため腰や背中も痛む。 せめて平らな場所を探そうと苦心するが、 三人が寝れるようなスペースは見つからない。 道は続いている。 続いているが、どうにも次の地点にたどりつけない。 いたずらに体力を消費しているのかもという焦り、 焦燥感はさらなる徒労を生み出し、体力をすり減らす。 三人は口には出さなかったが、そろそろ限界である。 どこまで歩けばいいのだろうか。すでにお堂はずっと下だ。 これから先にどれだけ行けば建物があるのか。 すでに山は勾配をきつくしていて、建物の雰囲気はない。 紬(山越え……) 紬の頭にある想念が浮かび上がる。 このままいけば、自分たちが休憩できる場所にたどりつくのに山を越えなくてはならないのではないか。 登っても山頂まではなにもない。 つまりはこのまま一気に登山しきってしまい、 休憩所目指して下山するという具合だ。 やみくもに進み続ければ体力を消費する。 律の焦りは無謀に近いその行程を選ぶかもしれない。 何とかして休ませなければならない。 だが、休ませる口実がない。 休まない原因はあってもy住む原因がない。 結構な長さの登山道にもかかわらず、 山小屋はおろか休憩所や水道も井戸もない。 道の感じからして、かつてはここを通った人間も多数いたはずだ。 なのに、いまのここにはあまりにもなにもなさすぎる。 畑の跡や民家の跡もない。 なぜこの道を使用した痕跡があるのに、 それに付随するあらゆる条件の痕跡がないのか。 この島は歪だ。 この島は本当に人が住んでいたのか。 隠したかのようにみつからないものがあれば、 わざと用意したように揃いすぎているものもある。 この島はまるで、まるで……。 9
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ゴースト技物理わざ 特殊わざ ゴースト技 物理わざ わざ名 いりょく 命中 PP 効果 したでなめる 20 100 30 30%でひるみ おどろかす 30 100 15 30%でひるみ かげうち 40 100 30 先制攻撃 シャドーパンチ 60 -- 20 必中 シャドークロー 70 100 15 急所判定+1 シャドーダイブ 120 100 5 2ターン攻撃・まもり系を無視 特殊わざ わざ名 いりょく 命中 PP 効果 あやしいかぜ 60 100 5 10%で自身の全ての能力↑ シャドーボール 80 100 15 20%で相手のとくぼう↓ ナイトヘッド -- 100 10 自身のレベルと同一のダメージ
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 609 シャンデラ 60 55 90 145 90 80 もらいび ほのおのからだ すりぬけ 105 ガラガラ(アローラのすがた) 60 80 110 50 80 45 のろわれボディ ひらいしん いしあたま ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「もらいび」の場合ほのお技のダメージ×0 ■考察 火力と異教徒戦法耐性は優秀ですが、それ以外の所が足りないので微妙ですなwww 超火力ヤケモンですぞwww耐久の低さはご愛嬌ですなwwwww ヤラヤラとの差別化点は炎技の撃ちやすさと対物理受け性能、草打点ですかなwww すりぬけはヤロテスタント専用ですなwww 初手で壁貼ってくる連中には軒並み強いですなwww交代されても強烈な負担がかかりますなwww 厳しいのはロトムくらいですかな?www A個体値がVorUだとH252シャンデラはいばる+不一致イカサマで確2を取られてしまいますぞwww A個体値が0~3の場合は超低乱数2(5.1%)になりますなwww 厳選する際に覚えておくと多少楽になるかもしれませんなwwww どうでも良いですが、毒技の中ではクリアスモッグが最高威力技ですなwww すりぬけと併用すればオニゴーリなどが積むのを許しませんが、入れる余裕は全くありませんなwww なおダイアシッドの追加効果はC上昇ですがこちらも威力が低いのでありえないwww リベロ解禁によりエースバーンととは役割関係がなくなったため有利欄から削除ですなwww 異教徒型を考慮してもシャンデラにはふいうち()を撃ってくる可能性がそれなりにあり、そもそもダイマしてダイアークを撃たれると無理ですなwww ちなみにもらい火発動時の晴れ眼鏡ヤーバーヒートの指数は実に142155になりますなwwwww 剣盾では最強の孵化要員ですなwww セキタンザンは野生ポケモンとの接触事故を起こした際に逃げるが成功しにくいのでこちらの方が優秀ですぞwww 誤って孵化要員でレイドバトルに潜ってしまってもこいつならそれなりに戦えますなwww 割とうろついてるソーナンスと接触事故起こしてもゴーストタイプなんで逃げられますなwww他の孵化要員にけむりだま持たせてもいいですがなwww ちなみにゴーストタイプは野生ポケモンから必ず逃げる事が出来るのでシャンデラにけむりだまは不要ですぞwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 ナットレイ、クレセリア、フェローチェ(*1)、ブリザポス アローラキュウコン、エルフーン、オーロンゲ ※特性「すりぬけ」時の追加役割対象 やや有利 テッカグヤ(*2)、カミツルギ(*3) バシャーモ(*4)※特性「もらいび」時の追加役割対象 不利 悪全般、竜全般、ギャラドス、ミミッキュ ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 もらいびorすりぬけ 持ち物 こだわりメガネ(推奨)orいのちのたまorもくたん ■努力値 努力値配分 備考 基本(推奨) H252 C252 D4 ベースですなwww余り4はDL対策でD4以外ありえないwwwA個体値はステータス実数値が最低になる0~3以外ありえないwww 物理最硬振り H28 B228 C252 物理耐久が最も硬くなる振り方ですなwwwDが薄くなりますし、そこまでBも伸びませんぞwww ■確定技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) 一致技ですなwwwぶっ放す以外ありえないwwwヤーバーヒートが大炸裂wwwwww シャドーボール 80(120) もう一つの一致技ですなwww一貫性がヤバコイルwwwwwww ■選択技 タイプ 威力 備考 エナジーボール 90 呼び込む水、岩や地面に刺さりますなwwwwwメガネならHBカバすら確1ですぞwwwダイマックスするとグラスフィールドが展開されますなwww相性補完に優れ、ほぼ確定ですぞwww サイコキネシス 90 悪を呼ぶため使いにくいですが、残り1枠の候補がショボいので優先度高めですなwwwメガネならドヒドイデも低乱数1発ですぞwww現状格闘はタイプ不利のウーラオスばかりなので刺しづらいですなwww ねごと - 催眠対策ですなwwwただし、この技が無いと遂行困難な催眠使いは個体数が少ないので非推奨ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 特殊火力指数(通常→ダイマ) 42120→45360(オーバーヒート)25920→42120(シャドーボール)19440→28080(エナジーボール/サイコキネシス) 物理耐久指数 18537(H252D4)19321(物理最硬振り) 特殊耐久指数 18370(H252)15290(物理最硬振り) ■相性のいいヤケモン ヤケモン 備考 ヤザンドラ 相性補完に優れた組み合わせですなwwwヤャンデラが実質メガネ固定でヤザンドラが珠を持つ関係上、どちらも耐久が不安気味になりがちなので注意ですなwww ヤットレイ ヤットレイの耐久力でヤャンデラの不安な耐久がカバーできる上補完にも優れますなwww特に貰い火であれば炎技を誘えるのは利点ですなwww ウォッシュヤトム こちらもヤャンデラの苦手な水ポケや地ポケに強いですなwww ★第9世代 シャンデラ ★第7世代 シャンデラ/第7世代 ★第6世代 シャンデラ/第6世代 ★第5世代 シャンデラ/第5世代 落第生 落第生(チョッキ) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第8世代の考察
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効果について 効果とは 「効果」とは、その特殊能力で何が起こるか(何ができるか)を表す要素です 敵にダメージを与える、味方を回復させるなど、その内容はさまざまです。一つの能力に複数の効果を持たせることもできます また、各効果には効果値と呼ばれる値があり、ゲームに与える影響が大きいものほど高く設定されています 各効果の詳細は効果一覧をご覧ください 効果の種類 効果は大別して持続時間中だけ影響を与えるものと持続時間が終了しても(効果が一瞬であっても)影響が残るものの2種類があります 持続時間中だけ影響を与える効果このカテゴリには、一時的なパワーアップなどの効果が分類されます ステータス一時上昇(または下降)、特殊能力無効バリア、召喚など 持続時間中は継続的に影響が及びますが、終了すれば変化していた内容は残りません 持続時間が終了しても影響が残る効果(単発効果)このカテゴリには、体力などの有限なリソースを削る(増やす)、位置を変化させるなど、変化した内容が以降ずっと残る(能力の支えがなくともその状態が維持される)ような効果が入ります。こういった効果を特に単発効果と呼びます ステータスダメージ(または回復)、敵即死、強制移動など このカテゴリの能力はその性質上持続時間が一瞬でも用を成しますが、持続時間を一瞬よりも長く設定することも可能です。その場合、効果は自軍フェイズの開始時ごとに断続的に現れます 効果を現す/効果が消える 特殊能力の効果が発揮されるためには、キャラクターが「動作」で「特殊能力の使用」を選択し、発動判定と成功判定の両方に成功する必要があります 効果によって現れた影響は、持続時間の終了や術者の死亡などで消滅します 詳細はタイプを参照してください 効果の性質 重ね掛け単一の対象や重なるマスに「効果」や「制約」が複数かかった場合、それらは上書きされたりせず別々に影響を及ぼします 異なる効果同士の場合はもちろん、同一の効果でも重なります 効果の増強要素 特殊能力を構成する上で必須ではありませんが、効果を増強することができる「効果付属」という要素があります 取得することでさまざまなカスタマイズが可能ですが、その分発動率は低下します 詳細は効果付属を参照してください
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バクオング No.295 タイプ:[[ノーマル]] 特性:ぼうおん(音に関係する技を無効) 夢特性:きもったま(ゴーストタイプにノーマル技が当たる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS 体重:84.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 104 91 63 91 63 68 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト バクオング 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 覚える技 レベルアップ ゴニョニョGBA ドゴームGBA バクオングGBA ゴニョニョDS ドゴームDS バクオングDS ゴニョニョBW ドゴームBW バクオングBW 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - 1 - - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - - - - 1 - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - - - - 1 - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 1 1 1 1 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 - - - - - - - 1 1 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 - - - - - - - 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 - - - - - - - 1 1 とおぼえ - - ノーマル 変化 40 5 5 5 5 5 5 5 5 5 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 11 11 11 11 11 11 11 11 11 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 とおぼえ - - ノーマル 変化 40 - - - - 20 20 - 20 20 かみつく 60 100 あく 物理 25 21 23 23 21 23 23 21 23 23 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 25 29 29 25 29 29 25 29 29 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 31 37 37 31 37 37 31 37 37 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - - - - - 40 - - 40 かみくだく 80 100 あく 物理 15 35 43 45 35 43 45 35 43 45 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 - - - - - - 41 51 55 シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 41 51 55 41 51 55 45 57 55 ねむる - - エスパー 変化 10 41 51 55 41 51 55 45 57 63 ねごと - - ノーマル 変化 10 45 57 63 45 57 63 51 65 71 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 - - 40 - - 71 - - 79 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 タマゴ技 GBA DP Pt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ○ とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ○ ○ じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 ○ ○ ○ ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ えんまく - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ ともえなげ 60 90 かくとう 物理 10 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 遺伝 タマゴグループ 怪獣/陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ドゴームLv.40でバクオング 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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光タイプ 第六世代確定情報に関する雑談の光タイプが好き過ぎて、自分なりに追加でバランス調整しようと思ったら、いつのまにか環境全体を巻き込む大妄想になっていた。あちらのページから光タイプについてを転載するかは一応許可とってから。 解説と考察は長いので省略 光属性技での攻撃 ×2霊龍悪 ×0.5無毒氷鋼 ×0草 光属性ポケの耐性 ×2草毒霊 ×0.5虫闘龍 ×0悪 基本サブウエポンは特殊は10万ボルト、物理は聖なる剣。 新規光は速攻や物理が多め、めざパは炎人気。特殊先制技持ち。 光複合にチェリム追加、晴れ下光に防御1.5倍効果 ソーラービームと破壊光線を光タイプに変更。又、光特殊で破壊光線やソーラービームに次ぐ最高威力は90。物理は120。 ローキック威力60→65、虫食い威力60→75、影ふみシャンデラは黒歴史にする。 実戦に耐えうるBC高めS83以上で不眠持ちの毒タイプのポケモン追加(電気闘超霊龍となら複合可) ハブネーク(orマタドガス)をH+20 C+20 D+30 S+30 (H+10 A+10 D+40 C+20)の毒炎複合で特性浮遊またはすり抜け(浮遊のみ)に進化。主にヒードラン対策。 すり抜け、必中技に身代わり無視の効果追加。(当て身投げだけは特殊な判定。相手の身代わりを投げつけて消滅させ、相手に身代わりの残HP分の追加ダメージを与える。) 又、必中技は相手がまだHPが残っていてタイプ相性や特性、守る見切りで無効にされない限り、必ずダメージを与えられるようになる(例えば麻痺+混乱+メロメロ+ひるみの時、空を飛んでいる相手に必ずダメージが与えられる。フリーフォールに掴まれている時も必ず攻撃が当たる) なし崩し、氷の息吹、山嵐に元必中技の効果を追加。鉄壁、バリアー、度忘れの能力上昇を2段階→3段階に変更。コットンガードは4段階に。また、気合いだめが最大まで急所率を上げられるようになる。 ノーテンキ、エアロックの効果変更。場に出た時天候消去、天候を変える技や特性の効果を無効にする。 ルーム系を無効にする特性を追加。マジックルーム、ワンダールームを実戦級にまで強化。 新状態異常『不安』追加。特殊技で与えるダメージが半分になり、先制技が必ず失敗する。使用者は草虫霊悪の底辺~中堅。 黒い霧に身代わり消滅効果を追加。 ・新天候、霧が深いについて。専用解除技があるため強め。 ①一撃技含む全ての技の命中率を5分の4にする。 ②ゴーストタイプのポケモンは常に回避が1段階上がった状態になる。 ③特性鋭い目、霧隠れのポケモン、霊や悪タイプの技、リーフストーム、リーフブレードは①②の効果を無視した命中率で計算する。 ④だまし討ちが威力そのままで2回攻撃になる ⑤守る見切り使用不可。 ⑥ターン終了時に黒い霧の効果が発生する。但し、特性霧起こしにより霧が発動したターンは、この効果は適用されない。 ⑦不思議な守りにマジックガードの効果を追加。 霧を起こす技は白い霧。白い霧で霧を起こした場合のみ、自分のポケモンが相手に能力を下げられない。又、黒い霧は天候を変えずに効果を発動できる。 霧を起こす特性は霧起こし。所有者は氷・霊複合のS62~64CD高めで10万ボルト、雷、気合い玉持ち。 ぺリッパー、ヌオー、サニーゴ、ホエルオー、バイバニラといった白い霧持ちの底辺組に特性霧隠れ追加。 意見・質問・文句・批判もよろしくお願いします。